Blog, Posted Date 28/08/2026

WOW, gamescom 2026! Was hier wieder aufgefahren wird, ist einfach irre

Unser Besuch auf dem Fachbesuchertag in Köln

Vanessa Baumann vor einem T Rex Kopf

WAHNSINN – das beschreibt unseren Eindruck auf der gamescom 2026 wohl am besten.

11 Hallen, unzählige Aussteller und Messestände, Games, Technik, Food, Accessoires und Entertainment. Wer durch die Hallen läuft, merkt schnell, welche Dimension die gamescom inzwischen erreicht hat. Für uns aus Agentursicht besonders spannend: was heute im Messebau, Entertainment und in der Markenkommunikation möglich ist.

Messebau, der im Kopf bleibt

Große Bühnen, starke Standkonzepte, aufwendige Technik und jede Menge Liebe zum Detail. Viele Marken schaffen es, ihre Flächen weit über einen klassischen Messestand hinaus zu inszenieren. Auch die großen Markenhighlights waren überall präsent: 25 Jahre Xbox, die Nintendo Switch 2 und zahlreiche weitere Neuheiten zeigen, wie stark Marken auf der gamescom ihre Geschichten inszenieren und emotional aufladen. Dabei geht es längst nicht mehr nur darum, Produkte zu zeigen. Es geht darum, Aufmerksamkeit zu schaffen, Menschen einzubeziehen und Marken erlebbar zu machen. Genau das macht die gamescom für uns so interessant: Ideen entdecken, Konzepte vergleichen und neue Impulse für die eigene Agenturarbeit mitnehmen.

Autos aus Lego

Geballte Marketing-Power auf 11 Hallen

Was uns jedes Mal aufs Neue beeindruckt, ist die Dichte an Kommunikation und Markeninszenierung. Viele der eingesetzten Tools kennen wir aus dem Agenturalltag: Messebau, Social Media, Influencer Marketing, Promotions, Content, Live-Kommunikation, Entertainment und digitale Verlängerungen. Normalerweise werden diese Bausteine je nach Projekt gezielt miteinander kombiniert. Auf der gamescom ist gefühlt alles gleichzeitig da.Genau das macht die gamescom für uns so interessant: Ideen entdecken, Konzepte vergleichen und neue Impulse für die eigene Agenturarbeit mitnehmen.

Vom Messestand direkt in die digitale Welt

Und das Markenerlebnis endet längst nicht an den Hallentoren.. Livestreams, Creator, Influencer und Marketingteams berichten in Echtzeit von der Messe. Gleichzeitig teilen tausende Besucherinnen und Besucher ihre Eindrücke, Games, Marken und Produkte direkt mit ihren Communities. So wird aus einem physischen Erlebnis vor Ort innerhalb kürzester Zeit digitale Reichweite weit über Köln hinaus. Gerade diese Verbindung aus realer Begegnung und digitaler Kommunikation macht die gamescom heute so besonders.

Menschen, Menschen, Menschen …

Auch die Besuchermengen sprechen für sich. Menschen, Menschen, Menschen … Schon am Fachbesuchertag waren volle Gänge und Warteschlangen an vielen Stellen Teil des Bildes. Unsere kurze GIF-Animation zeigt ziemlich gut, welche Dynamik vor Ort herrscht.Zum Vergleich: 2025 kamen insgesamt 357.000 Besucherinnen und Besucher zur gamescom – ein deutlicher Beleg dafür, welche internationale Strahlkraft die Messe mittlerweile hat. Ein kurzer durchlauf

Gaming ist längst mehr als Gaming

Gaming bedeutet heute längst nicht mehr nur Konsole oder PC. Vom Gamer-Snack über Technik und Accessoires bis hin zu Fashion und Lifestyle wird ein komplettes Umfeld rund um die Community bespielt. Genau deshalb wird die gamescom auch für Non-Endemic Brands immer spannender. Gerade im Food-&-Beverage-Bereich haben wir vor Ort gute Gespräche geführt, neue Kontakte geknüpft und interessante Ansätze mitgenommen. Denn auch Marken außerhalb der klassischen Games- und Tech-Welt können hier starke Berührungspunkte mit einer großen und engagierten Community schaffen.

Unser Fazit

Viele Eindrücke, gute Gespräche und jede Menge Inspiration. Die gamescom zeigt erneut eindrucksvoll, was heute möglich ist, wenn Messebau, Entertainment, Marke, Community und digitale Reichweite zusammenspielen. Für uns definitiv wieder ein Besuch, der sich gelohnt hat.